一起来做白日梦!中最后主角的结局和内容如下:
目前我们最常用的是IRC的聊天软件,比如Freebot、 Palbot、Mirc等,优点是已经有高手开发出投骰子的插件和机器人。实在不行我们也试过用MSN或者QQ来进行游戏,反正只要一个人说话大家都能看见,就达到目的。
找一个适合自己的游戏加入。网络团比较轻松,大多数游戏持续时间不长,多则两三个月,少则一两个星期就结束了。很多玩家同时也身兼DM,说不定今天在这个团里我是你的DM,明天在你的团里我就是你的玩家,经常会开新团。所以想参加的就得时常注意论坛动向,看到有开团通告,就尽快根据DM当时的要求做出人物卡报名。
角色扮演游戏最吸引爱好者们的,不外乎曲折动人的剧情、诡异神秘的世界、性格各异的角色、光怪陆离的谜题,漂亮养眼的画面,悠扬动听的音乐,挑战极限的战斗。玩家们随着主角的步伐在异世界中倘佯,玩一个好游戏,就像看一部一波三折的小说,欣赏一出危机四伏的电影,观赏一幅波澜壮阔的时代画卷。
随着电脑技术的不断发展,角色扮演游戏也日新月异,画面愈加精美绝伦,操作愈加简便,运行速度愈加流畅,剧情愈加庞大曲折。在跨入网络时代的今天,网络游戏(MMORPG)风景独好,万王、石器、魔力、奇迹、传奇、魔剑、天堂、仙境、A3、FF、 EQ、WOW……一个比一个吹得响,形势一片大好! 在这种形势下,最“原始”的桌面角色扮演游戏——TRPG不但没死,还在蓬勃旺盛的发展着,其中最著名的《龙与地下城》(包括AD&D和D&D)规则已经发展到了最新的3.5版,成为欧美奇幻冒险型的角色扮演游戏主流规则。一系列采用其设定制作的游戏也在国内的游戏架上销量相当不错:《博得之门》、《博得之门2:安姆疑云》、《冰风谷》、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》……对了,还有即将上市的《邪恶元素神殿》(小声地说一句,还曾经有个公认做得很烂的《光芒之池》)。
但是,TRPG虽然在国外已经风行数十年,国内却基本上没有正式引进过,根本没有接触的渠道,自然也就无人知晓。其次,TRPG的制作公司都在国外,语言差异就成为一道巨大的障碍,不能看懂相关的资料,想玩也无从玩起。再次,TRPG强调的是人与人之间的互动,比一般的电脑游戏需要更多的交流,不能闭门造车,如果没有一个方便自由的讨论场所,初期的热忱很快就会消退。另外,TRPG有相对较为繁琐的规则,大量的人物扮演也需要玩家钻研很多相关的知识,天文、地理、历史、文化,甚至谈判技巧和野外求生的手段都用得上,这就对玩家的文化素质有一定要求。最后,凡是带过新玩家的都知道,带新人是一件非常麻烦的事情,需要有绝大的热忱和耐性,如果遇到太多没礼貌又不愿意看书的小白,迟早一定会厌烦,最终开始愤怒的叫嚷“TRPG不要宣传,不要推广”。
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