寄生前夜日濑名秀明摘要
该学说是一种关于真核起源的假说,现在已经被学术界普遍接受。 其主要观点:好氧菌被原核生物吞噬后,经过长期共生变成了线粒体;而蓝绿藻被原核生物吞噬后,经过长期共生变成了叶绿体。 *分子进化中立学说。 该理论最早由日本遗传学家木村资于1068年
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该学说是一种关于真核起源的假说,现在已经被学术界普遍接受。
其主要观点:好氧菌被原核生物吞噬后,经过长期共生变成了线粒体;而蓝绿藻被原核生物吞噬后,经过长期共生变成了叶绿体。
分子进化中立学说。
该理论最早由日本遗传学家木村资于1068年提出,其主要观点是:大部分对生物种群的遗传结构与进化有贡献的分子突变在自然选择的意义上都是中性或近中性的,因而自然选择对这些突变起不到筛选作用。
“线粒体夏娃”学说。
该学说根据线粒体DNA的遗传特性推论,现今所有的人都来源于二十万年前的一位非洲女性,并且根据亚当和夏娃的神话故事,将那位非洲女性命名为“线粒体夏娃”。
“自私的基因”学说。
该学说最早由英国科学家理查德·道金斯于1976年提出,其主要观点是:
这些理论综合在一起,便构成了《寄生前夜》的主题:线粒体并不是与细胞核“共生”的,而是故意“寄生”在细胞里,其目的就是为了将自己的基因遗传下去。
所以,《寄生前夜》完全可以称得上一部描写线粒体“反叛”细胞核的恐怖科幻小说。
《寄生前夜》出版后,获得了极高的评价和广泛的欢迎,发行量高达一百四十万册,打破了日本国内同类小说的销售记录。
1997年,根据《寄生前夜》改编的同名电影也获得了巨大的成功,并带动了日本电影界拍摄恐怖电影的潮流。
1998年,日本史克威尔公司在Play Station上推出动作RPG游戏《寄生前夜》。
尽管游戏中的故事发生在原作小说之后,而且地点是在美国,但基本的科技内核与主题并没有改变。
凭借紧张的剧情,精美的画面和新颖的战斗方式,该游戏令相当多的玩家为之着迷,被奉为PS游戏的不朽经典。
1999年,史克威尔公司又推出了《寄生前夜2》。
这款游戏无论在背景贴图还是在CG动画上,都达到了当时PS游戏的最高水准。
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