显卡主要内容讲的是什么?

倪天竹 2023年04月07日 01:43 阅读 (14) 管理小说主要内容

显卡摘要

硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows95、WindowsNT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。 因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。 由于OpenGL是3D图形的底层

主要讲的人物和事物

显卡主要讲的人物和事物有:、图形、版本、可以、性能、显存、软件、应用、提供、对象、功能。

显卡是什么类型的小说?

显卡的小说类型是管理小说主要内容。

显卡的作者是谁?

显卡的作者是:佚名。

显卡部分内容免费阅读

显卡主要内容讲的是:

硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows95、WindowsNT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。

因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。

由于OpenGL是3D图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。

但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS等3D图形设计软件制作的DFX和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。

在OpenGL的基础上还有OpenInventor、Co*o3D、Optimizer等多种高级图形库,适应不同应用。

其中,OpenInventor应用最为广泛。

该软件是基于OpenGL面向对象的工具包,提供创建交互式3D图形应用程序的对象和方法,提供了预定义的对象和用于交互的事件处理模块,创建和编辑3D场景的高级应用程序单元,有打印对象和用其它图形格式交换数据的能力。

OpenGL的发展一直处于一种较为迟缓的态势,每次版本的提高新增的技术很少,大多只是对其中部分做出修改和完善。

1992年7月,SGI公司发布了OpenGL的1。

0版本,随后又与微软公司共同开发了WindowsNT版本的OpenGL,从而使一些原来必须在高档图形工作站上运行的大型3D图形处理软件也可以在微机上运用。

1995年OpenGL的1。

1版本面市,该版本比1。

0的性能有许多提高,并加入了一些新的功能。

其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含OpenGL的调用,顶点数组的新特性,提高顶点位置、法线、颜色、色彩指数、纹理坐标、多边形边缘标识的传输速度,引入了新的纹理特性等等。

OpenGL1。

5又新增了“OpenGLShadingLanguage”,该语言是“OpenGL2。

0”的底核,用于着色对象、顶点着色以及片断着色技术的扩展功能。

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原文链接:https://www.maizis.com/c-xx01/p-220313100353295

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