网游之文化摘要
学习武功、读书时会消耗精,施展内功可恢复精。 气/气Max:生命力,当其呈现0时角色便会死亡。 神/神Max:学习、修行相关的数值,没有精神时,会无法修行。 内力/ Max:使用武功时会消耗,可使用“修炼内力”来恢复。 负重/ Max:负重
主要讲的人物和事物
网游之文化主要讲的人物和事物有:、武功、门派、武当、玩家、可以、条件、少林、峨嵋、学习、战斗。
网游之文化是什么类型的小说?
网游之文化的小说类型是武侠小说主要内容。
网游之文化的作者是谁?
网游之文化的作者是:小苦。
网游之文化部分内容免费阅读
网游之文化主要内容讲的是:
学习武功、读书时会消耗精,施展内功可恢复精。
气/气Max:生命力,当其呈现0时角色便会死亡。
神/神Max:学习、修行相关的数值,没有精神时,会无法修行。
内力/ Max:使用武功时会消耗,可使用“修炼内力”来恢复。
负重/ Max:负重决定玩家身上可以携带多少物品,臂力越大则负重能力就越高。
饱食度:玩家的饮食度,会随着时间一点一滴的消耗,当其为0时,该角色精、气、神恢复速度会减慢。
饮水度:玩家的饮水度,当玩家说话时会消耗,当其为0时,该角色将无法说话。
金钱:使用者身上目前所拥有的金钱。
臂力:臂力越大则所能背负的物品就越多,对对手伤害也越大。
定力:影响玩家状态的时间,定力越高时恢复状态的时间越快。
胆识:当胆识高到一个程度时,可以进行反击的行为。
机敏:角色的平衡性、方向感、灵敏度。
进行战斗时机敏高角色避的成功率也较高。
悟性:悟性越高,学习武功与读书识字所以耗费的学习点数以及精越少,学习速度也越快。
根骨:限制玩家体格的发展及练武的基准,某些条件下可能会因为体质的关系影响可学习的武功,另外根骨也会影响日后生命力的上限。
福缘:福缘为人物在游戏之中进行事件时所用的参考值。
换句话说就是运气。
运气好很多事情便可以顺心如意的完成。
运气不好可能会没办法触发某些事件。
名声:名声越高在游戏中可发生的事件越多,例如担任帮主须一定名声。
武器强度:武器的持久度,视武器等级而定。
防具强度:防具的持久度,视防具等级而定。
学习点数:玩家跟师父学武必须耗费学习点数,学习点数可以透过任务或于实战中获得。
实战*:实战*是反映一个人进行游戏的时间和程度的一个指标,当玩家进行越多的修练、进行越多的战斗,或是解决越多的任务时都会累积实战*。
该角色在游戏中结婚的对象。
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