谜男方法详细摘抄笔记中最后主角的结局和内容如下:
女人可能会对你的无性本质舒适到希望你永远保持这样。
你要像躲避瘟疫一样避开友谊区,*一个相互*的机会。要让女人知道你是个有*的男人与潜在追求者,否则你可能困在友谊区。
如果女人在你们互动的 25 分钟内没有给你兴趣指标,你的第一印象就毁了。如果你们相处 20 个小时她仍是个朋友,对任何*接触都觉得别扭,你就别指望突然展示出高价值就可能把到她了。
如果你还是很在意她,唯一能做的就是把自己从她身边抽离一阵子——然后脱胎换骨再回来。你必须向她展示更高的价值,还必须带着新女人回来,让她产生嫉妒情节。在这个情况下展现高价值真的很困难,甚至比重新开始还难。
游戏地点:
A-C-S 依次对应 邂逅地点-建立舒适感地点-*地点
正常求爱游戏很少(可能从来没有)只在一个地理位置上发生。
变换地点(换场)——三种方式:移动(Move)、护送(Bounce)与时间桥梁(Time Bridge)。
移动(Move):把女人带开,到现场的其他区域。
护送(Bounce):你跟女人一起离开现场,一起去不同的场地。
时间桥梁(Time Bridge):有时候你无法为感情加温,或许外在因素让你必须跟女人交换联络
方式,易时易地继续游戏,这就叫“时间桥梁”。
M3模型的九个阶段:
A1-打开组合
A2-女对男的兴趣
A3-男对女的兴趣
C1-对话
C2-联系感
C3-亲密感
S1-*
S2-LMR
S3-*
搭讪发生在邂逅地点,包括 A1、A2、A3 与 C1 阶段,通常至少要移动一次,结尾是护送或时间桥梁。 中场游戏,发生在一个或好几个建立舒适感的地点,包括 C2 阶段,也可能发生几次护送与时间桥梁。当这个阶段结束,你跟她会在*地点。而且跟她已经有一点亲密。结尾游戏,开始是 C3,但是很快转移到 S1(*)。通常会遭遇最后一刻的抵抗(S2),这是正常的,然后就是*(S3)。如果你在建立足够舒适感之前发动*,会导致事后反悔。要发生好几次*才能确保性关系,在此之前甚至之后,她都会一直测试你的一致性。
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